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        依托QQ引流,腾讯游戏能快速吸引玩家,但又总是无法长期留人。

        很奇怪的现象,腾讯内部还在研究。

        这就涉及到“留存率”概念,但在这个时代,还没有清晰的留存率统计标准。

        一般而言,2005年的网游平均留存率,是2025年的三到四倍。因为吸引玩家的网络产品不多,只要你游戏体验做得好,用户就愿意继续玩下去。

        《魔兽世界》的月留存率,大概是35%左右。

        《梦幻西游》更牛逼,月留存接近40%。

        而《三国杀》,达到恐怖的50%!

        因为三国杀的玩法,能够有效利用碎片时间。

        今天上午的分会场讨论时,屈国豪的演讲震住了很多同行。

        他说:“《三国杀》的日活用户,长期维持在30万左右,节假日经常冲破40万!而且,《三国杀》用户的平均每日在线时长只有45分……”

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