“卡莱尔,最近过的怎么样?”纽约比旧金山的时间快了三个小时,现在这个时间,也就是游戏公司刚刚上班的时间。
“老板,上午好。呵呵,自从《植僵》上市,我的心情从没有比现在更好过,天哪,老板,你都不知道咱们的《植僵》有多受欢迎,孩子们简直爱死它了!新年上市第一天,销量就突破了30万张,简直太不可思议了!”
卡莱尔的笑声十分的爽朗,可见心情是真的不错。
“呵呵,这也是前期的广告,宣传做的好,毕竟它比《我的世界》上市时,准备时间更加充分。随着推广,《植僵》将越来越受欢迎,这是我早就预料到的,未来的休闲类游戏将多以塔防的形式占据市场的主导地位。对了,最近托比那个小组的进展如何?我十分期待《传奇之下》这款游戏的智能后台,这将是我们公司最大的一笔宝贵财富。”
安迪问出了自己最关心的问题,说实话虽然自己前世也是it专业的毕业生,但对于人工智能这一块上基本上是只有一个浅显的认知,自从今世重新进入大学,学习这一方面的知识,他就被深深的吸引了。
从1956年正式提出人工智能学科,到现在为止,50年的时间里人类在人工智能这个学科上取得了长足的发展,但也仅仅是站在门口徘徊,想要机器像人类一样思考,还有很长的道路要走,穿越之前的兔国的百度大脑这种已经在世界上算得上是顶尖人工智能的程序了。
安迪非常清楚想要研究人工智能,庞大的数据流是根本,而对百度以人类大脑的为蓝本建立的数据模型,在他看来是最靠谱的,这也是兔国在人工智能方面后来居上的一个很重要因素。
科学就是这样,有些发明创造,在一开始的猜想构架时就已经能决定是否能成功或者失败。
安迪认为《传奇之下》这款游戏就是一个切入人工智能方面的最佳机会,把复杂的智能程序用游戏的方式制作出来,然后推向市场,通过庞大的游戏玩家基数,创造出无数种通关过程,采集数据,构建数据模型,来完善人工智能,这无疑可以节省很多的时间和人力物力。
当然,该建立的实验室还是要建立,不过那时将是以他为主导的研究小组来进行,在这之前,他还需要推出一个数据采集的优秀软件,来增加在人工智能研发中的优势。
“呵呵,老板,现在的托比变得有点疯狂,他已经做出了简单的试玩版,然后带着自己小组成员每天不间断的进行通关来采集数据,效果很明显,也有了很大的进展,不过这依然满足不了他,他已经给全公司的电脑都装上了这款游戏,希望公司全员都来通关,就四五关的游戏,整天玩,真的是要把人逼疯了。。。”
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