就如之前所说,命格其实是由大量的信息构成的集合,只要定向的增加信息,就能让命格发生蜕变。

        而怪兽抽取则是反过来,从一个人的命格中挑选出合适的素材,拼接成一个“怪兽”,并将这种拼接模板刻录在载体上,以真名法术赐名,将其锚定。

        这种抽取并不是真的剥夺,更像是调用,载体只是一个快捷方式,在怪兽召唤期间,命格中的一些要素会被快捷方式的程序调用,自发组成怪兽,而本人并不会受到太多影响,顶多就是命格因为缺少某些要素,发生变化或者失效,只要结束召唤,命格就会恢复。

        其实从某种意义上,这套体系还挺适合陈轩这个地狱倒霉鬼的——好吧,他现在是取经人。

        至于说怪兽本体死了会波及本体……

        冯雪研究了一下,便觉得有点哭笑不得。

        这说法是不是真的?

        当然是。

        但为啥?

        因为这是法术模板不规范导致的bug。

        真名法术本身就是个屎山代码,充斥着各种不必要的修饰与形容,这导致每一个真名都会非常的复杂,而埃及偏偏是个人均有真名的地方,而已经有了真名的人,被提取一部分命格作为怪兽时,又会被赋予一个真名,而真名是会记录被赋予者的状态的。

        当怪兽死亡时,真名会记录主体死亡,并反馈给为它赐名的神灵,但组成怪兽的那部分命格又会回到本体,这就导致本体同时出现两个真名,而其中一个真名标记死亡,进而导致本体死亡。

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