回到正题。
安全庇护所的出现,似乎抢了元素场的效果?
因为每一次激活元素场,都需要消耗内部的元素力,而庇护所是无限制存在的。
但实际上并非如此。
因为庇护所需要锁定对应元素,而且,每次都是随机出现。
如果庇护所就随机到挑战者身边,那还好;可如果庇护所刷新在了遥远的位置,或者众人的视觉盲区的位置,挑战者就很有可能没有及时赶到庇护所,而被元素攻击杀死。
而元素场的位置是相对固定的。
不用去赶,更不用去寻找。
所以,从安全角度来说,元素场比安全庇护所要强很多。
……
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